أساسيات عدسات الواقع الافتراضي الآن وفي المستقبل

أساسيات عدسات الواقع الافتراضي الآن وفي المستقبل

  تلقى الواقع الافتراضي VR اهتمامًا متنوعًا منذ النصف الثاني من عام 2015 ، وكان اهتمامه يظهر اتجاهًا ساخنًا. على وجه الخصوص ، أطلقت HTC و Oculus و Sony منتجات نظارات الواقع الافتراضي الخاصة بهم استنادًا إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب المنزلية ، مما يعزز الترويج للواقع الافتراضي للواقع الافتراضي.

  ويعتبر الواقع الافتراضي هو المجال الثوري التالي ، لا سيما في سوق الألعاب ، حيث يمكن لأجهزة الواقع الافتراضي تقديم تجربة غامرة مختلفة تمامًا.

الصين تصنيع العدسات VR
  لكن لا يمكننا فقط معرفة العلامات التجارية المختلفة لمعدات الواقع الافتراضي وما هي مواصفات الأجهزة التي تمتلكها. يجب أن نفهم بعض مبادئ العمل الخاصة بهم على خوذات الواقع الافتراضي حتى نتمكن من فهمها بشكل أفضل

  ما هو الواقع الافتراضي؟

  بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى فهم المصطلحين الأساسيين - مجال الرؤية وإدراك العمق ، اللذين يمثلان تأثيرات وظيفية.

1. ما هو مجال الرؤية؟

  يعد مجال الرؤية المرئي أو البيئة المحيطة في أي وقت عاملاً مهمًا بشكل خاص في الواقع الافتراضي. كلما كان مجال الرؤية أوسع ، كان من الأسهل على المستخدمين الشعور بأنهم موجودون هناك. تتكون الرؤية البشرية من مجالين للرؤية.

  يشير FOV أحادي إلى مجال رؤية عين واحدة. عادةً ما تكون الزاوية الأفقية لمجال الرؤية الأحادي هي الزاوية بين الأنف والبؤبؤ ، والتي تتراوح بين 170 درجة -175 درجة. عادة ما يكون مجال رؤية الأنف 60 درجة -65 درجة ، وكلما زاد حجم الأنف ، كان مجال الرؤية أصغر. مجال الرؤية العظمي الصدغي الذي شكله التلميذ والرأس أوسع ، عادة ما بين 100 درجة و 110 درجة.


  ومن المثير للاهتمام أن الألوان المرئية تختلف باختلاف مجالات الرؤية.


  بالنسبة لمعظم الناس ، فإن مجال الرؤية ذو العينين هو مزيج من حقلي رؤية أحاديين. عند الجمع ، تكون زاوية الرؤية عادة 200 درجة -220 درجة. الجزء المجسم المتداخل من حقلي الرؤية الأحاديين هو مجال الرؤية المجهر ، ويمكننا رؤية الكائنات ثلاثية الأبعاد.

  يساعد مجال الرؤية الواسع على خلق إحساس بالانغماس والحضور. سواء في العالم الحقيقي أو في سماعة رأس افتراضية ، تتم معظم الإجراءات في مجال الرؤية المجسم ثنائي العينين.
الصين تصنيع العدسات VR
2. كيف يعمل إدراك العمق

  يدرك الدماغ العمق من حوله بثلاث طرق ذكية. بمعرفة الحجم الفعلي للكائن ، يمكنك استنتاج مسافة الكائن بناءً على حجم الكائن الذي تراه العين. على سبيل المثال ، ستظهر السيارة القريبة أكبر من السيارة البعيدة في ساحة انتظار السيارات. أيضًا ، ستدخل الكائنات القريبة إلى شبكية العين بشكل أسرع من الكائنات البعيدة.

  إذا نظرت من نافذة السيارة ، فإن الأشجار الموجودة في المسافة تكون بلا حراك تقريبًا ، ولكن إذا رمشت ، فمن المرجح أن تفوتك الإشارة. أخيرًا ، تبلغ المسافة بين العينين حوالي 64 ملم ، ويتم إدخال الكائنات المختلفة في الدماغ ودمجها في صورة ثلاثية الأبعاد. كلما زاد الاختلاف في الصور ، زاد وضوح التأثير. تبدو الأشياء القريبة أكثر ثلاثية الأبعاد مع إحساس بالعمق ، بينما الأشياء البعيدة أكثر انبساطًا.

3. مجال الرؤية لمصنعي سماعات الرأس VR

  عندما يتعلق الأمر بمجال رؤية الواقع الافتراضي ، فإن العامل المحدد هو العدسة ، وليس التلميذ. للحصول على مجال رؤية أوسع ، تحتاج إلى تقصير المسافة من العدسة أو زيادة حجم العدسة.

  يحتاج مصنعو الواقع الافتراضي VR إلى التفكير في هذه الأسئلة.


  باستخدام العدسات الأرق ، تزداد المسافة بين العدسة والشاشة ويزداد حجم سماعة الرأس.

  سيؤدي استخدام عدسات أكثر سمكًا (أطوال بؤرية أقصر للأجسام المكبرة) إلى تقصير المسافة إلى الشاشة. لكن سماكة العدسة تضيف تحديات هندسية جديدة بسبب التشوه الهندسي والانحراف اللوني. نظرًا لزيادة نسبة التكبير ، يلزم وجود شاشة عالية الدقة لتجنب تأثير نافذة الشاشة (أي سترى بكسل واحدًا).


  خيار آخر هو تثبيت حجم سماعة الرأس وزيادة المسافة بين العدسات والعينين. لكن مجال الرؤية سيتقلص ، وهي مشكلة شائعة في سماعات الرأس الصغيرة الحالية. يتم استخدام عدسة سميكة ، لكن المسافة بين العدسة والعين قريبة جدًا.

  بالطبع ، يمكن استخدام العدسات ذات القطر الأكبر لزيادة مجال الرؤية ، ولكن هناك أيضًا بعض التحديات الجديدة. سيكون منتصف العدسة الكبيرة أيضًا أكثر سمكًا ، وسيزداد الوزن وفقًا لذلك. يمكن حل هذه المشكلة باستخدام عدسات فريسنل. لكن المشكلة الثانية هي أنه بغض النظر عن نوع العدسة المستخدمة ، فإن العدسات الكبيرة تسبب المزيد من الانحرافات البصرية.
الصين تصنيع العدسات VR
  يجب مراعاة جميع العوامل المذكورة أعلاه عند صنع سماعة رأس. مجال رؤية واسع ، ولكن تأكد من أن سماعة الرأس ليست كبيرة جدًا أو ثقيلة جدًا مع الحفاظ على أفضل تجربة ممكنة.


  لتحقيق الاستقرار بشكل أفضل في تأثير عرض HMDs ذات الحجم الثابت في الواقع الافتراضي للواقع الافتراضي ، تم تصميم أوضاع العدسة المستخدمة بواسطة العديد من أجهزة VR HMDs السائدة بناءً على عدسات Fresnel.

  هناك خبرة هندسية كبيرة في بناء الهياكل الصغيرة بالمقياس النانوي. كل هذا يعني أنه من خلال اختيار منتجاتنا ، يمكننا تحسين المنتج وفقًا للنتائج التي تريدها ، وقد تتوافر عدسة VR المحسّنة للغاية هذه قريبًا في السوق الاستهلاكية ، مما يجعلها جيدة جدًا بالنسبة لك في مبيعات السوق.

العودة إلى المدونة

اترك تعليقا

يرجى ملاحظة أنه يجب الموافقة على التعليقات قبل نشرها.